小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo

茶多酚:关于奇妙的肤色 深渊经理2开发日志 07#

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(的小人)能够区分出谁是谁,大家的肤色各种各样的,别人是发色可以摆成彩虹,我这边用肤色就能摆出彩虹了但是感觉蓝蓝绿绿的皮肤还是挺怪的怪归怪……,我是不打算改了但是是否要用蓝皮做看板娘还在犹豫

街霸 5(Street Fighter V)

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V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……Warriors 在游戏中将会以前所未见的精细视觉效果呈现,而刺激又能够简单上手的操作方式能让新手高手都能尽兴享受对战乐趣……你可以在网路上朋友较量,或参加 Capcom Pro Tour 打出属于自己的光辉与荣耀

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

雨急山溪涨,云迷岭树低|Supply Week.13

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twitter 的 hashtag,这个 hashtag 下的内容都是各个不同的游戏相关人士发布的游戏制作中和制作完成的画面对比……不禁让我想起以前一位友人揶揄其他人的一句话:“互联网可能是她家开的……”虽说游戏无关,但是有心人应该也能得到一些启发……类似名字的游戏越来越多了,从名字也能看出,基本上都是一些小品游戏

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

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store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……三种飞船的名字,没有汉化。……不一致

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),走广告盈利。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

音乐随我去冒险

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这款游戏的名字叫做《神奇之歌(Wandersong)》,最近他刚刚通过 Kickstarter 完成了众筹……但是这款游戏中,你需要唱歌(使用鼠标)才能解决各种问题,比如:改变风向、移动云朵、驱逐鬼怪、呼唤伙伴等等……Hyperduck Soundworks 负责了游戏的大部分音乐制作,在预告片中就可以听到

版本:Early Access


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